Nota: Vous trouverez la version pour le Canada ici.

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Dernier patch en ligne, version 1.4 :
- PATCH 1.0 vers 1.4 (pour la version "France"
1.0 que l'on trouve actuellement dans les boutiques, contient les patches
précédents)
- PATCH 1.31 vers 1.4 (pour la version "France"
1.31)
Contenu du patch
1.4
Contenu du patch 1.31
Contenu du patch 1.3
Contenu du patch
1.2
Contenu du patch
1.1
Patch 1.4
Problèmes corrigés
- Il arrivait que l’image du joueur se fige après avoir lancé une grenade.
- Il était possible de se retrouver coincé sur une échelle.
- Il était possible de changer l’inclinaison de la caméra en passant dans
les menus d’entre deux parties. La caméra est désormais fixe.
- Certains joueurs ne redevenaient pas « non prêts » quand une nouvelle
partie commençait. De plus, quand l’administrateur modifiait des options
du serveur alors qu’un joueur était « prêt », le serveur se rechargeait
et tout le monde redevenait automatiquement « non prêt », ce alors que
la case restait cochée.
- La case de malus TK ne s’affichait pas si la console (ou carte, ou fenêtre
de discussion, etc.) était ouverte. Notez que la console se ferme désormais
automatiquement.
- Le mode zoom posait des problèmes quand on passait d’un agent à l’autre
alors qu’on était en mode zoom.
- Dans le « menu onglet », quand un choix a été fait (Jouer/Spectateur/Équipe
Verte/Équipe Rouge), il est désormais impossible de retourner à l’écran
d’accueil en appuyant sur Tab.
- Si un joueur jouait une partie avec un certain nombre de CMAG et si
ce dernier était restreint avant la partie suivante, le joueur conservait
tout de même le même nombre de CMAG.
- Quand un administrateur était victime d’un plantage ou coupait sa connexion
(ou la perdait) lorsqu’il était sur l’écran des options du serveur ou
des restrictions du kit, le compte à rebours d’avant-partie restait bloqué
indéfiniment. Ce problème a été corrigé et le compte à rebours devrait
reprendre dès que le serveur remarque qu’une déconnexion s’est produite.
- On n’entend plus les sons quand on règle le volume à zéro, ce qui peut
aider le jeu à tourner sur les configurations faibles, à conditions que
vous soyez prêt à sacrifier le son pour gagner en vitesse.
- Plusieurs fenêtres de message figeaient certains menus, voire le jeu
lui-même.
- Quelques messages erronés ont été corrigés.
Autre modification niveau serveur ::
CurrentServerFile is no longer an option in the RavenShield.ini file
Consequently, you can specify which config server file you want to run
by passing the parameter -SERVERCFG=
without the < >,
for example:
ucc server -SERVERCFG=server2.ini
Améliorations
- Les animations de tir, le bruit des coups de feu et les flammes s’échappant du canon de l’arme sont désormais synchronisés avec le fait d’appuyer sur la détente. Dans le même temps, le code réseau a été redéfini pour ce qui est du tir, avec pour conséquence que moins d’informations sont envoyés quand on fait feu. Cela devrait se
traduire par une amélioration des performances dans les combats à tirs nombreux se déroulant sur connexion lente.
- Nous avons également ajouté un filtre de courrier indésirable (spam), lequel peut se configurer par le biais du fichier server.ini. Il prend les votes en charge. Voici les variables à modifier dans le fichier server.ini pour configurer le filtre de courrier indésirable :
· SpamThreshold (valeur par défaut = 5) : Si vous utilisez "say" ou "teamsay" trois (3) fois durant la
période correspondant au SpamThreshold (5 secondes), les discussions seront désactivées pour un temps.
· ChatLockDuration (valeur par défaut = 15) : la durée du verrouillage de la discussion si vous déclenchez
l’instruction SpamThreshold.
· VoteBroadcastMaxFrequency (valeur par défaut = 15 secondes) : Si vous votez plusieurs fois afin de chasser un joueur dans le temps imparti par VoteBroadcastMaxFrequency (15 secondes), vos messages additionnels ne seront pas envoyés aux autres joueurs pour les informer de votre choix.
- Les dégâts des armes équipées de silencieux ont été modifiés afin que le silencieux devienne utilisable à Raven Shield. Les armes munies d’un silencieux infligent désormais au moins 50% des dégâts des armes normales. De plus, le pistolet SPP à silencieux devrait être moins bruyant.
- Les outils de dessin sont désormais accessibles entre deux parties.
- Lorsque vous avez jeté votre dernière grenade, vous repassez automatiquement à votre arme principale.
- Deux boutons ont été ajoutés afin de modifier l’ordre des cartes par le biais du menu « Créer serveur ».
- L'administrateur peut désormais modifier/ajouter/effacer le mot de passe de la partie sans avoir à relancer le
serveur. Les instructions correspondantes sont les suivantes :
· lockserver true newpassword (définit ou modifie le mot de passe comme étant newpassword)
· lockserver false (efface le mot de passe)
| Télécharger
le patch 1.4 pour la version 1.0 de Raven
Shield (jeu complet en Français uniquement, contient les patchs
"1.1", "1.2",
"1.3" et "1.31")
- 15.2Mo |
| Télécharger
le patch 1.4 pour la version 1.31 de
Raven Shield (jeu complet en Français uniquement)- 6.5Mo |
Patch 1.31
- Ce patch corrige un problème du patch 1.30 lors du countdown
avec les blasons..
| Télécharger
le patch 1.31 pour la version 1.0 de
Raven Shield (jeu complet en Français uniquement, contient
le patch "1.1", "1.2"
et "1.3") - 10Mo |
| Télécharger
le patch 1.31 pour la version 1.3 de
Raven Shield (jeu complet en Français uniquement)- 2.5Mo |
Patch 1.3
- Le moteur de RVS a été amélioré afin déviter
la chute de framerate qui arrivait durant certains combats.
- Un nouveau système pour bannir les joueurs indésirables
est disponible, basé sur la CD-Key et non sur lIP du joueur.
Lorsquun serveur bannis un joueur, lID Number dUbi.com
est ajoutée au fichier « banlist.ini ». Ce joueur ne
peut plus alors rejoindre le serveur. Pour enlever le ban lID doit
être retirée de la liste. Pour voir votre ID vous pouvez
utiliser la commande « myid » dans la console. LID apparaît
aussi dans le fichier « ravenshield.ini »
- Lors du téléchargement dune nouvelle map une barre
détat apparaît. Les maps sont sauvegardées dans
un fichier temporaire ce qui permet de jouer directement après
téléchargement.
- Les restrictions au niveau des serveurs fonctionnent maintenant correctement
pour la capacité des chargeurs, kit de désamorçage,
kit électronique, kit de crochetage et masque à gaz.
- Afin déviter que les joueurs puissent donner la position
des ennemis en changeant leur nom la fonction « setname »
ne permet plus quun changement toutes les 60 secondes.
- Bug fixé au niveau de léditeur qui plantait lors
de la conversion dun son stéréo en son mono.
- Enfin ASE est officiellement supporté par RVS.
Patch 1.2
Généralités
--------
Ce patch permet de résoudre deux problèmes principaux.
Tout d'abord, il autorise la compatibilité des versions utilisant
des alphabets différents (cyrillique, latin, asiatique, etc.).
Ensuite, il sert de mise à jour client pour la compatibilité
avec les prochains serveurs dédiés autonomes Linux et Windows.
Détails
-------
- Permet l'interaction entre les versions localisées avec des alphabets
différents pour les parties sur Internet.
- Résout le problème "bouton prêt" que les
joueurs ne pouvaient enfoncer (ils devaient attendre que compte à
rebours entre deux rounds parviennent à expiration).
- Résout le problème de plantage avec la liste des serveurs.
La liste est désormais affichée en format multi-pages avec
un maximum de 400 serveurs par page.
- Le filtre des serveurs est désormais conservé même
lorsque vous quittez le jeu.
- Karma (effet ragdoll) a été mis à jour, après
de nombreuses recherches partiellement inspirées par ce qui a été
fait par la communauté.
- Inclut une compatibilité pour les futurs serveurs dédiés
autonomes Linux et Windows.
- La vérification de connexion réseau, qui avait lieu même
en mode solitaire, a été supprimée.
Patch 1.1
PATCH 1.1 (pour la version 1.0 en Français uniquement)
IMPORTANT : ce patch ne fonctionne que pour la version "France"
du jeu et non la version "Canada". Pour télécharger
un patch spécifique rendez-vous ici
(patch Canada) ou ici
(autres patchs).
Cette mise à jour est destinée à résoudre
un problème rencontré par certains utilisateurs avec le
système de Clé CD. Le problème pouvait se produire
lorsque l'utilisateur disposait de plusieurs cartes réseau et que
la carte réseau par défaut n'était pas celle utilisée
pour la connexion Internet. Le jeu vérifie maintenant si la carte
réseau utilisée est bien celle qui est connectée
à Internet. Pour diagnostiquer plus précisément le
problème, nous avons ajouté de nouveaux messages d'erreur.
Voici une liste détaillée :
"CD Key Server not responding please try again later."
- le serveur de Clé CD ne peut pas être contacté par
l'ordinateur actuellement.
"You are not authorized to play on this game server."
- le serveur de Clé CD a indiqué au serveur de la partie
que votre Clé CD est incorrecte.
"Game Server could not receive your authorization from the CD Key
server."
- le serveur de la partie ne peut pas se connecter au serveur de Clé
CD.
"Invalid CD Key"
- le serveur de Clé CD indique que votre Clé CD est incorrecte.
"Your CD Key is already being used!"
- le serveur de Clé CD a détecté que votre Clé
CD est déjà en cours d'utilisation.
Cela peut se produire si vous essayez de vous reconnecter peu après
avoir quitté la partie. Attendez 30 secondes et réessayez.
"Unknown error, please try again later."
- erreur interne ou inconnue.
Détails
-------
- corrige l'absence d'un compte à rebours en début de round.
- plusieurs serveurs lancés sur la même machine utilisent
maintenant le même port.
- le jeu vérifie que le service de jeu Ubi.com utilise la même
carte réseau.
- le jeu vérifie que l'IP de la ligne de commande "-MULTIHOME="
est utilisé lors de l'initialisation du service de jeu Ubi.com.
- le jeu vérifie que la couche réseau utilise la bonne
carte réseau (ce qui résultait en message de Clé
CD incorrecte).
- ajoute des précisions au message d'erreur de type Clé
CD incorrecte.
Divers
-----
Nous avions un problème lorsque trop de serveurs étaient
présentés dans la liste des serveurs.
Pour corriger temporairement ce problème, vous pouvez lancer le
jeu en utilisant le paramètre "-norunaway". Vous pouvez
utiliser le fichier "RVS_NoLoop.bat" situé dans le répertoire
/system.
################################################################################
Red Storm Entertainment
TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3: RAVEN SHIELD v1.0 (Build 294)
Février 2003
################################################################################
Merci d'avoir acheté Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield.
Ce fichier Lisez-moi contient des informations que vous ne trouverez pas
dans le manuel.
################################################################################
Sommaire
################################################################################
1. Configuration minimale/recommandée
2. Remarques sur le mode solitaire
3. Remarques sur le mode multijoueur
3.1. Créer un serveur
3.2. Rejoindre un serveur via l'invite
3.3. Mode coopératif
3.4. Nombre maximum de terroristes
3.5. Nombre maximum de joueurs recommandé selon le type de connexion
3.6. Changer les uniformes des serveurs Adversaires et Coopératifs
3.7. Bannir des joueurs d'un serveur
4. Problèmes connus
4.1. Installer des pilotes graphiques
4.2. Installer des pilotes son
4.3. Installer DirectX
4.4. Problèmes connus
5. Sites Web, information de contact et support technique
5.1. Support technique
5.2. Autres sites Web importants
6. Informations légales
7. Copyright
################################################################################
1. Configuration minimale/recommandée
################################################################################
-Configuration minimale :
Win 98/ME/2000/XP
DirectX 8.1b
Pentium III ou AMD Athlon 800 MHz ou équivalent
128 Mo de RAM (XP : 256 Mo nécessaires)
Carte graphique 64 Mo compatible DirectX 8.1b
Carte son compatible DirectX 8.1b
Lecteur de CD-ROM/DVD-ROM 16x ou supérieur (évitez l'utilisation
de graveurs CD-RW)
1,7 Go d'espace libre sur le disque dur
Souris compatible Windows nécessaire
-Configuration recommandée :
Win 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Pentium 4 ou AMD Athlon 1,2 GHz ou équivalent
256 Mo de RAM
Carte graphique 128 Mo compatible DirectX 9.0
Carte son compatible DirectX 9.0
Lecteur de CD-ROM/DVD-ROM 16x ou supérieur (évitez l'utilisation
des graveurs CD-RW)
2 Go d'espace libre sur le disque dur
Souris compatible Windows
Connexion Internet pour jouer via Ubi.com (minimum modem 56k ou haut débit)
-Options sonores :
Volume des sons : régler le volume des sons.
Volume des voix : régler le volume des voix
Volume de la musique : régler le volume de la musique
Qualité sonore : sélectionnez la qualité des sons
dans le jeu. Une qualité faible améliore les performances.
Virtualisation audio : sélectionnez le mode d'émulation
audio 3D pour une configuration à 2 enceintes.
L'émulation HRTF est réalisée de façon logicielle
et utilise le processeur. Il est recommandé de sélectionner
"Aucune virtualisation" si votre ordinateur répond seulement
aux critères de la configuration minimale.
Aucune virtualisation : sortie Stéréo sans utilisation supplémentaire
du processeur.
HRTF faible : émulation 3D faible avec peu d'utilisation supplémentaire
du processeur.
HRTF élevé : émulation 3D complète avec utilisation
supérieure du processeur.
Audio 3D : active l'utilisation des fonctions matérielles de son
3D de la carte son. Désactiver les sons 3D peut permettre d'améliorer
les performances du jeu. Vous devez activer cette option pour activer
la fonction EAX.
EAX : si votre carte son est compatible avec la gestion EAX de Creative
Labs, activez cette option pour profiter pleinement des sons 3D.
Réglages sonores recommandés :
Configuration minimale :
Qualité sonore : faible
Virtualisation audio : aucune virtualisation
Audio 3D : désactivé (améliore les performances du
jeu)
Configuration normale :
Qualité sonore : élevée
Virtualisation audio : HRTF faible
Audio 3D : activé (si disponible)
EAX : activé (si disponible)
Configuration recommandée :
Qualité sonore : élevée
Virtualisation audio : HRTF élevé
Audio 3D : activé (si disponible)
EAX : activé (si disponible)
Remarques :
Raven Shield utilise la technologie EAX Unified(tm) qui autorise le traitement
en temps réel EAX compatible avec EAX 1.0, 2.0 (SBLive!) et 3.0
(Audigy & Extigy).
Pour les systèmes Surround ou à 4 enceintes, vous devez
sélectionner la configuration appropriée dans la fenêtre
de configuration des enceintes, dans l'onglet "Sons et propriétés
multimédia" (onglet Multimédia dans Windows 98).
L'option idéale pour un système à 2 enceintes (avec
ou sans caisson de basses) est Enceintes stéréo de bureau.
Les configurations HRTF faible et élevé ne vous donneront
pas de bons résultats sur un système à 4 enceintes
ou plus. Ne les utilisez que si vous disposez de 2 enceintes.
################################################################################
2. Remarques sur le mode solitaire
################################################################################
-Si vous chargez un plan en mode campagne dans lequel un agent blessé
ou tué est utilisé, cet agent est automatiquement remplacé
par l'agent suivant de la même spécialité. Cela se
produit lorsque vous chargez n'importe quel plan, même un plan sauvegardé
par un joueur.
################################################################################
3. Remarques sur le mode multijoueur
################################################################################
3.1. Créer un serveur
-Dans l'option Temps entre les rounds, vous pouvez indiquer le caractère
"-", afin que le round ne commence que lorsque tous les joueurs
auront cliqué sur Prêt.
--------------------------------------------------------------------------------
3.2. Rejoindre un serveur depuis l'invite de commande
-Pour rejoindre un serveur depuis l'invite de commande en tapant une
adresse IP, accédez au répertoire /system dans le répertoire
de Raven Shield et utilisez la commande suivante :
ravenshield.exe -ip=##.#.#.###
-Pour rejoindre un serveur depuis l'invite de commande en tapant une
adresse IP et un port, accédez au répertoire /system dans
le répertoire de Raven Shield et utilisez la commande suivante
:
ravenshield.exe -ip=##.#.#.###:####
-Si vous essayez de rejoindre un serveur protégé par un
mot de passe, un message s'affiche en vous demandant de taper le mot de
passe. Vous pouvez également accéder au répertoire
/system dans le répertoire de the Raven Shield et utiliser la commande
:
ravenshield.exe -ip=##.#.#.###:#### -pwd=MOT DE PASSE
--------------------------------------------------------------------------------
3.3. Mode coopératif
-A la différence des serveurs en mode Adversaire, les serveurs
ne se relancent pas automatiquement lorsqu'un deuxième joueur les
rejoint. A la place, le premier joueur peut continuer de jouer contre
l'ordinateur. Un administrateur peut relancer la manche en utilisant la
commande :
restartround
--------------------------------------------------------------------------------
3.4. Nombre maximum de terroristes
-Dans l'écran de création du serveur, le nombre maximal
de terroristes autorisé dans les parties en mode coopératif
est de 25. Si votre ordinateur est puissant, vous pouvez modifier le fichier
server.ini pour que plus de terroristes soient autorisés. Pour
cela, ouvrez le fichier server.ini qui se trouve dans le répertoire
/system du répertoire du jeu. Localisez la variable nbterro et
choisissez une valeur allant jusqu'à 40.
nbterro=40
Si vous réglez cette valeur sur plus que 25 et que votre machine
n'est pas assez puissante, vous risquez de rencontrer des problèmes
de performances.
--------------------------------------------------------------------------------
3.5. Nombre maximum de joueurs recommandés selon le type de connexion
-Tous les types de connexion ne permettant pas les mêmes vitesses
de transfert montant, le nombre maximum de joueurs que vous pouvez héberger
sur un serveur dépend de votre type de connexion.
Voici le nombre de joueurs maximum recommandé selon le type de
connexion.
T1 et supérieur - 16 joueurs sans problèmes
Câble / ADSL - certains FAI Câble/ADSL limitent volontairement
la vitesse de transfert montant.
Si c'est le cas du vôtre, vous ne pouvez héberger qu'environ
8 joueurs.
Si vous hébergez plus de 8 joueurs, vous rencontrerez des problèmes
de fluidité et de temps de latence. Si votre FAI ne limite pas
la vitesse de transfert montant, vous pouvez héberger plus de 8
joueurs.
Pour conserver des performances optimales sur des serveurs Câble/ADSL,
vérifiez que votre vitesse de connexion est indiquée comme
Câble/ADSL dans l'écran Multijoueur des Options.
La vitesse de transfert montant d'un serveur T1 est d'environ 500 octets/seconde
et par joueur et de 125 octets/seconde et par joueur sur un serveur Câble/ADSL.
Ainsi, un serveur T1 hébergeant 16 joueurs doit transférer
16 x 500 octets par seconde x 16 joueurs, soit un maximum de 128 Ko/seconde,
si tous les joueurs se voient les uns les autres.
Voici quelques exemples des taux de transfert montant maximum :
16 joueurs hébergés
T1/T3 (500 octets par joueur) = 128 Ko/s maximum
Câble (125 octets par seconde) = 32 Ko/s maximum
8 joueurs hébergés
T1/T3 (500 octets par joueur) = 32 Ko/s maximum
Câble (125 octets par joueur) = 8 Ko/s maximum
4 joueurs hébergés
T1/T3 (500 octets par joueur) = 8 Ko/s maximum
Câble (125 octets par joueur) = 2 Ko/s maximum
Remarque : en mode coopératif, les terroristes, les otages et les
renforts sont considérés comme des joueurs.
--------------------------------------------------------------------------------
3.6. Changer les uniformes pour les serveurs Adversaires et Coopératifs
-Dans le répertoire Maps du répertoire d'installation Raven
Shield, vous trouverez des fichiers .ini pour chaque carte du jeu. En
fin de fichier, vous trouverez des sections permettant de modifier les
uniformes par défaut pour chaque mode de jeu multijoueur. Pour
changer l'uniforme, modifiez le texte après green= et/ou red= et
indiquez l'uniforme de votre choix.
Par exemple :
;Team Survival
SkinsPerGameTypes=(package=R6Game,type=R6TeamDeathMatchGame,
greenPackage=R6Characters,green=R6RainbowMediumBlue,redPackage=R6Characters,
red=R6RainbowMediumDesertCamo)
--------------------------------------------------------------------------------
3.7. Bannir des joueurs d'un serveur
-Les administrateurs peuvent bannir/refouler des joueurs de leurs serveurs
en tapant l'une des commandes suivantes dans la console :
ban <PLAYERNAME>
banid <PLAYERID>
Pour annuler le drapeau 'banni' d'un joueur, quelqu'un qui a accès
au serveur doit modifier le fichier ravenshield.ini situé dans
le répertoire System. Allez à la fin du fichier et cherchez
l'entête suivant :
[Engine.AccessControl]
Sous cet entête, vous verrez une liste des adresses IP actuellement
bannies. Pour supprimer le bannissement de quelqu'un, retirez son adresse
IP de la liste. La modification est la suivante :
IPPolicies[0]=###.###.###.###
Vers :
IPPolicies[0]=
################################################################################
4. Problèmes connus
################################################################################
4.1. Installer des pilotes graphiques
Si vous rencontrez des problèmes graphiques, installez les pilotes
les plus récents pour votre carte graphique. Vous trouverez des
liens vers les pilotes des cartes graphiques les plus vendues en bas de
ce document.
--------------------------------------------------------------------------------
4.2. Installer des pilotes de carte son
Si vous rencontrez des problèmes de son, installez les pilotes
les plus récents pour votre carte son. Vous trouverez des liens
vers les pilotes des cartes sons les plus vendues en bas de ce document.
--------------------------------------------------------------------------------
4.3. Installer DirectX
Raven Shield nécessite DirectX 8.1b. Vous trouverez la version
la plus à jour de DirectX à l'adresse :
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads
--------------------------------------------------------------------------------
4.4. Problèmes connus
Alt-Tab et Alt-Entrée
-Utiliser Alt-Tab pour minimiser la fenêtre de jeu et Alt-Entrée
pour jouer en mode fenêtré n'est pas possible avec Raven
Shield. Bien que cela puisse occasionnellement fonctionner sans difficulté,
nous savons que cela peut poser des problèmes. Utilisez cette fonction
à vos risques et périls.
Antialiasing 3D de carte graphique dans le menu Affichage
-Par défaut, cette option est réglée sur "Permettre
aux applications de contrôler le mode d'antialisaing". Si vous
sélectionnez l'option "Définir manuellement le mode
d'antialiasing", le jeu et/ou votre PC peut planter.
Curseur de souris qui change d'application
-Si votre souris change parfois d'application, vérifiez que ces
applications ne sont pas définies comme "Toujours sur le dessus".
La barre des tâches peut en faire partie.
Longue attente avant de rejoindre un serveur
-Si vous essayez de rejoindre un serveur et que vous devez attendre très
longtemps, le jeu peut actuellement télécharger une carte
modifiée sur le serveur. En fonction de votre vitesse de connexion,
cela peut prendre un temps considérable. Si vous souhaitez abandonner
le téléchargement, ouvrez la console en appuyant sur la
touche ² (par défaut) et tapez "quit". Vous devrez
par la suite relancer le jeu.
################################################################################
5. Sites Web importants, Informations de contact et Support technique
################################################################################
5.1. Support technique
Avant de contacter le service d'assistance technique d'Ubi Soft Entertainment,
passez en revue notre FAQ et effectuez une recherche dans notre base de
données d'assistance sur le site Internet : http://support.ubi.com.
Vous y trouverez les informations les plus à jour depuis la sortie
du jeu.
Assurez-vous également que votre ordinateur répond aux
critères de la configuration minimale requise, car nos techniciens
ne pourront aider que les utilisateurs dont la machine répond à
ces critères.
Lorsque vous contactez le Support technique, pensez à ajouter
les informations suivantes ou gardez-les sous la main :
-Titre du produit (avec le numéro de version)
-Intitulé complet et exact du message d'erreur (si nécessaire)
et une brève description du problème rencontré
-Type de processeur et cadence
-RAM
-Système d'exploitation
-Carte graphique et RAM vidéo
-Fabricant et modèle de votre lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM
-Modèle de carte son
Nous contacter via Internet
Il s'agit du meilleur moyen de nous contacter. Notre site Internet est
disponible 24h/24 7j/7 et il contient les informations les plus à
jour, y compris des mises à jour téléchargeables
gratuitement. Nous mettons les pages d'assistance à jour quotidiennement,
référez-vous donc prioritairement à http://support.ubi.com/.
Nous contacter par Email
Pour une réponse plus rapide par Email, contactez-nous via : http://support.ubi.com/.
--------------------------------------------------------------------------------
5.2. Autres sites Web importants
Site officiel de Raven Shield :
http://www.ravenshield-fr.com
Téléchargement de DirectX :
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads
Pilotes ATI :
http://www.ati.com
Pilotes NVIDIA :
http://www.nvidia.com
Pilotes Matrox :
http://www.matrox.com
Pilotes Creative Labs :
http://www.creative.com
Pilotes Hercules :
http://www.hercules.com
################################################################################
6. Informations légales
################################################################################
© 2002 Red Storm Entertainment, Inc.
Red Storm et Red Storm Entertainment sont des marques déposées
de Red Storm Entertainment, Inc.
Rainbow Six est une marque déposée de Red Storm Entertainment,
Inc.
Rainbow Six: Raven Shield est une marque déposée utilisée
sous licence par Ubi Soft Entertainment, Inc.
Red Storm Entertainment, Inc. est une société de Ubi Soft
Entertainment.
Tous droits réservés.
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le patch 1.1 pour la version 1.0 de Raven Shield (jeu complet en Français
uniquement)- 4.3Mo |
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